| Animation | 初級者
|
|
||||||||||||||||||||
|
アメリカにおける2Dの伝統的なカートゥーンアニメーションの一般的な理論から3Dに役立つ部分(必須概念、アクション、タイミング)を抽出したものです。また、本書で述べられている理論やテクニックは、2Dのアニメーションがほぼ半世紀以上をかけて失敗や成功を繰り返しながら、どうすれば、観客を魅了できる動きを作れるかを手探りで積み上げてきたものをベースにしています。 なお、特定の3Dパッケージなどの使用方法やノウハウなどについて一切触れていません。本書で述べられるテクニックは、特定のソフトウェアの機能に依存したものではなく、カートゥーンアニメーションそのものの基本的なテクニックに焦点を絞っています。 【目次】 1章 必須概念 2章 アクション(演技) 3章 タイミング 4章 フェイシャルアニメーション 5章 上級技術 6章 観察 7章 まとめ Appendix 参考資料 【著者紹介】 この本の著者、山岸宏一はCGデザイナーとしての活動を一時休止し、単身アメリカに渡りました。 ウォルト・ディズニー・ピクチャーズ社のお膝元でもあるカリフォルニア州グレンデールのコミュニ ティ・カレッジでカートゥーンアニメーションの技法を習得し、3Dアニメーションのための実践的な教 科書として本書を纏めあげました。 |