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- 数学・物理の基本理論から応用まで -
ActionScript 3.0 アニメーション
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定価: 7,350円(本体7,000 円+ 税5%)
著者: Keith Peters
翻訳: 永井 勝則
総頁数: 552頁
発売日: 2007年10月下旬
発行・発売: 株式会社ボーンデジタル
ISBN: 978-4-86246-049-3 C3055
    

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特徴
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本書は、多くのWebサイトで活用されているFlashで、ActionScript3.0を使ったインタラクティブなアニメーションを作成する際に必要な知識「数学的・物理的な動作の理論」を、基礎から応用まで詳しく丁寧に解説しています。
理論→単純な例→複雑な例、というように発展しながらの解説で、より理解しやすい内容になっています。
リアルなアニメーションを作成するときに必要な三角関数、衝突判定、速度、加速度、摩擦、といった普遍的な内容を扱っているので、ほかの言語を使う場合にも参考になります。 座標回転、運動量の保存、フォーワード/インバースキネマティクス、3D表現などの高度な数学的、物理的運動の理論を解説、例証した内容も扱っています。
Flash CS3、Flex 2の両方に対応のコードで記述されています。



【目次】
はじめに
Part 1 ActionScriptによるアニメーションの基本
Chapter 1 アニメーションの基本的な概念
Chapter 2 アニメーションに使用するActionScript 3.0の基本
Chapter 3 アニメーションで使う三角関数
Chapter 4 レンダリングテクニック
Part 2 基本的なモーション
Chapter 5 速度と加速度
Chapter 6 跳ね返りと摩擦
Chapter 7 ユーザインタラクション:オブジェクトの移動
Part 3 高度なモーション
Chapter 8 イージングとバネ
Chapter 9 衝突判定
Chapter 10 座標回転と角度に対する跳ね返り
Chapter 11 ビリヤードボールの物理
Chapter 12 引き合うパーティクルと引力
Chapter 13 フォワードキネマティックス:物体を歩かせる
Chapter 14 インバースキネマティックス:ドラッグとリーチ
Part 4 3Dアニメーション
Chapter 15 3Dの基本
v16 3Dの線と塗り
Chapter 17 陰面消去と3D照明
Part 5 さらなるテクニック
Chapter 18 マトリックスの数学
Chapter 19 ヒントとトリック
索引


【対象読者】
・これからActionScript 3.0を学びたい方
・ActionScript 3.0を本格的に学びたいFlash CS3、Flex 2ユーザ
・他言語を習得しているプロのプログラマ