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Algorithms and Networking for Computer Games
コンピュータゲームのアルゴリズムとネットワーキング
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定価: 3,990円(本体3,800 円+ 税5%)
著者: Jouni Smed, Harri Hakonen
翻訳: 中本 浩
総頁数: 256頁B5版(182 x 257 x 15 mm)
発売日: 2007年9月下旬
発行・発売: 株式会社ボーンデジタル
ISBN: 978-4-86246-050-9  C3055
    

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-ネットワークゲーム開発者必読本-

本書は、計算機科学者の視点から書かれた、コンピュータ ゲームのアルゴリズムとネットワーク処理の問題の解決に必携のガイドです。



【学習項目】
アルゴリズムのパートでは、乱数、トーナメント、ゲーム木のような「古典的」なトピックと同時に、ゲーム世界で経路を発見し、地形を作成し、意思決定を行う方法にも焦点を合わせます。
ネットワーキングのパートでは、コンピュータ ゲームでのネットワーク処理に関連する問題を紹介し、その鍵となる3つの疑問、すなわち内在する通信の遅れの隠し方、限られたネットワーク リソースの活用、チートへの対処方法に焦点を合わせます。

・解法の背後にある考え方を強調し、自分のプログラミング言語に簡単に書き直せる疑似コード フォーマットのアルゴリズム解法。
・意思決定、影響マップ、有限状態機械、群れ、ファジー集合、確率的推論を網羅した、合成プレイヤーについてのセクション。
・推測航法、局所知覚フィルタ、チート防止を含むネットワーク通信の詳細な取り扱い。
・51のすぐに使えるアルゴリズムと178の事例的演習問題。


【対象読者】
本書は、ゲームプログラミング学科学生とその先生、ゲームへの新たなアプローチと理論的背景に関心のあるゲーム開発者に必読の教科書です。