| プログラム | -
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-ネットワークゲーム開発者必読本- 本書は、計算機科学者の視点から書かれた、コンピュータ ゲームのアルゴリズムとネットワーク処理の問題の解決に必携のガイドです。 【学習項目】 アルゴリズムのパートでは、乱数、トーナメント、ゲーム木のような「古典的」なトピックと同時に、ゲーム世界で経路を発見し、地形を作成し、意思決定を行う方法にも焦点を合わせます。 ネットワーキングのパートでは、コンピュータ ゲームでのネットワーク処理に関連する問題を紹介し、その鍵となる3つの疑問、すなわち内在する通信の遅れの隠し方、限られたネットワーク リソースの活用、チートへの対処方法に焦点を合わせます。 ・解法の背後にある考え方を強調し、自分のプログラミング言語に簡単に書き直せる疑似コード フォーマットのアルゴリズム解法。 ・意思決定、影響マップ、有限状態機械、群れ、ファジー集合、確率的推論を網羅した、合成プレイヤーについてのセクション。 ・推測航法、局所知覚フィルタ、チート防止を含むネットワーク通信の詳細な取り扱い。 ・51のすぐに使えるアルゴリズムと178の事例的演習問題。 【対象読者】 本書は、ゲームプログラミング学科学生とその先生、ゲームへの新たなアプローチと理論的背景に関心のあるゲーム開発者に必読の教科書です。 |