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- Autodesk公式トレーニングコースウェア -
プロになるためのAutodesk Combustion
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定価: 7,980円(本体7,600 円+ 税5%)
著者: Autodesk
翻訳: 株式会社Bスプラウト
発売日: 2005年12月
発行・発売: 株式会社ボーンデジタル
ISBN: ISBN4-939007-98-7 C3055
レベル: 初心者-中級者
関連ソフト: Autodesk Combustion 4
関連書籍: デジタル合成基礎講座
digital LIGHTING & RENDERING 日本語版
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digital CINEMATOGRAPHY & DIRECTING 日本語版
3Dショートフィルム制作ガイド
    

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本書は、Autodeskトレーニングスペシャリストが執筆したAutodesk公式トレーニングコースウェアです。モーショングラフィックデザイナー、アニメーター、ビジュアルエフェクトアーティストに対して、初心者からエキスパートまで、幅広いスキルレベルのトレーニングを提供しています。Combustion初心者ユーザや、新しい機能とツールを習得することを目的としたアップグレードユーザのための究極の参考書です。単純な操作説明にだけでなく、ソフトウェアの概念についても扱っており、ソフトウェアの機能全般の把握や関連テクニックの理解ができます。
Combustionを習得するための基礎となる本書のレッスンは、ソフトウェアの概要を理解して単純なコンポジットを作成することから開始します。コンポジットでオペレータを使用し、クリップのアクションのスピードを変更し、クリップを編集してトランジションエフェクトを追加します。次に、実践的な例を取り上げて、広範囲なペイント機能を使用していきます。キーフレームによるアニメーションの方法、レイヤをコントロールしてプロパティを変更する方法、チャンネル、マット、マスク、Nullオブジェクト、ライト、カメラの使用方法といった、基本となるコンポジットの概念を説明します。さらに、トラッキングとスタビライズ、キーイングと色補正、コンポジットのネストについても紹介しています。最後に、ワープとモーフィングのテクニック、パーティクルエフェクト、エクスプレッション、カプセルの作成方法、G-バッファの構築方法を説明します。
ワークフローの強化、グリッド/ガイド/ルーラ、Bスプライン、ポイントのグループ化、タイムワープ、Diamond Keyerによるキーイング、カプセルの作成、G-バッファの構築をはじめとする、Combustionの最新機能の使用方法を習得するためのガイドとして、本書はソフトウェアの全体を紹介します。読者はコンポジット、およびモーショングラフィックスとビジュアルエフェクトを作成するために必須のプロのノウハウを確実に身につけることができます。



【チュートリアル】
・ 付属のDVDには、Combustionのワークスペースファイル、プロジェクトで使用するフッテージが収録されており、スムーズな習得を支援します。
・ イラストとスクリーンショットをふんだんに使用した、視覚的なチュートリアル
・ ツールの裏側に潜む概念まで詳細に説明
・ バージョン4で搭載された新機能を習得
・ 製品を裏側まで知りぬいた、Autodeskコースウェア開発者、製品教育のテクニカルライター、Autodeskトレーニングスペシャリストによる執筆


【目次】
Part I 基礎
1. Combustion のツアー
2. シンプルなコンポジットの作成
3. コンポジットでのオペレータの使用
4. タイムワープ
5. クリップの編集
6. ワークフローの最適化

Part II ペイントの使用
7. ペイントの基礎
8. オブジェクトの作成、調整、配置
9. テキストのアニメート
10. テキストの描画モード
11. ワイヤの除去
12. テキストグラディエントの作成
13. グラディエントのアニメート
14. カスタムブラシの作成
15. Flash 互換アニメーションの作成
16. 選択範囲の組み合わせ
17. 選択範囲のアニメート

Part III レイヤの変換とコントロール 217
18. キーフレーム設定
19. エクスプレッションの作成
20. クロップとコーナーピニング
21. オブジェクトとモーションパスのアライン

Part IV レイヤのサーフェスプロパティの変更 263
22. [Transfer] モード
23. レイヤのディスプレイスメント

Part V チャンネル、マット、マスクの使用
24. アルファチャンネルの使用
25. チャンネルエフェクトの作成
26. マスクの使用

Part VI Nullオブジェクト、ライト、カメラの使用
27. Nullオブジェクトを使用したアニメーション
28. カメラの移動
29. ライトによるシャドウの作成

Part VII トラッキングとスタビライズ
30. 4ポイントトラッキング
31. 1ポイントスタビライズ
32. 2ポイントスタビライズ

Part VIII キーイングと色補正
33. Discreet Color Corrector
34. Diamond Keyer の使用
35. Discreet Keyer の使用

Part IX コンポジットのネスト
36. ネスティングの基礎
37. モーションブラーの作成
Part X その他のトピック
38. パーティクルエミッタの適用とトラッキング
39. パーティクルエフェクトの作成
40. カプセルの作成
41. G-バッファの構築
42. モーフィング