| Maya | 中級者
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| 本書は、Mayaを最大限に使いこなすための実践的なガイドブックです。最初にMayaの内部の仕組みを深く理解します。次に、Mayaをカスタマイズしたり拡張する方法を学びます。本書を読み終えるころには、Mayaを制御し、優れた生産性を生み出すスクリプトとプラグインを活用できるようになります。 Mayaプログラミングの初心者は、Mayaの簡単なスクリプト言語であるMEL(Maya Embedded Language)を使用します。上級者は、C++ API(Application Programming Interface)を使って作業することができます。Maya初心者向けの基本的なチュートリアルでもあり、経験豊かな開発者向けのしっかりしたリファレンスでもあります。Mayaをマスターしたい全てのユーザのためのガイドブックです。 【本書の特徴】 ■ Mayaを制御するためのMELの使い方、インタフェースのカスタマイズ、手続きの自動化などの方法を解説します。 ■ Mayaの機能を強化したり、要求を満たすツールや機能を開発するためにC++ APIをどのように使用するかを詳しく解説します。 ■ Mayaプログラミングの応用例を説明する多数の実用的なサンプルが含まれています。 ■ MELスクリプトとC++ ソースコード、リソースのリスト、そして用語集の宝庫が著者のウェブサイト(www.davidgould.com)で提供されます。 【著者紹介】 David Gouldは、コンピュータグラフィックス産業において10年以上の経験を持ち、プログラマとアーティストの両方の道を追求しています。この技術と芸術の両方を合わせた類稀れなる才能は、氏に数々の賞と名誉をもたらしました。 Walt Disney Feature Animationにおいて、最新のアニメーションとモデリングの技術を開発し、アニメーション長編映画の制作に使用されました。ExlunaではRenderMan互換のレンダラであるEntropyや他の製品の設計と開発の中心的役割を果たしました。Davidのレンダリング開発にかける努力は続き、NVIDIAでも未来の3Dグラフィックスチップの設計に協力しました。さらに、トゥーンと図面の優秀なレンダラであるIllustrate!を開発しています。最近では、ニュージーランドにあるWeta Digitalにて映画「ロード・オブ・ザ・リング」3部作に参加。 ページの先頭に戻る |