| 基礎理論 | 初級、中級者
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CGにおけるライティングとレンダリング ”業界標準” テキスト 新技術、豊富なイラストが盛り込まれた第2版 3Dソフトウェアで完璧なレンダリングを作り出すことは、すべてのディテールを表現することを意味します。照明、シャドウ、テクスチャがリアルな仕上がりになるかどうかは、使用するソフトウェアではなく、プロフェッショナルなライティングとレンダリングの技術によって決まります。豊富なイラストが盛り込まれた第2版では、Pixar の Jeremy Birn が次のことを説明します。 【本書で取り上げる内容】 ・ プロフェッショナルな結果を得るために、ハリウッドスタイルの照明技術を任意の3Dアプリケーション上で応用するための知識 ・ 実写の環境と3Dモデルとを、違和感なく合成する方法 ・ サブサーフェススキャッタリング(SSS)、グローバルイルミネーション(GI)、コースティクス、オクルージョン、ハイダイナミックレンジイメージ(HDRI)を使用した高度なレンダリング技術を適用する方法 ・ リアルなマテリアルをデザインし、詳細なテクスチャマップをペイントする方法と、それを3Dモデルに自然に割り当てる方法 ・ 実世界のカメラ特性(fストップ、露光時間、被写界深度、自然の色温度など)を模倣して、フォトリアルなレンダリング結果を得る方法 ・ 作業を効率化し、クリエイティブな調整を加えることを目的として、複数のパスに分けてレンダリングする理由とその方法 ・ ビジュアルエフェクトスタジオとアニメーションスタジオにおけるプロダクションパイプラインと、業界の職種について ・ 業界で仕事を得るために、ライティングリールを作成する方法 【目次】 第 1章 ライティング設計の基礎 第 2章 ライティングの基礎とさまざまな手法 第 3章 シャドウとオクルージョン 第 4章 環境と建築のライティング 第 5章 生物、キャラクター、アニメーションのライティング 第 6章 カメラと露出 第 7章 構成とステージング 第 8章 色の芸術と科学 第 9章 シェーダとレンダリングのアルゴリズム 第10章 テクスチャのデザインと割り当て 第11章 レンダリングパスと合成 第12章 プロダクションパイプラインとプロフェッショナルプラクティス 【著者紹介】 Jeremy Birn は、Pixar (ピクサー・アニメーション・スタジオ) のライティングテクニカルディレクターで、「カーズ」や「Mr.インクレディブル」を手がけました。2002年に Pixar に参加する以前は、Paromar Pictures、Wild Brain、CBS Television、Tippett Studio 等でライティングやレンダリングを担当。 【対象読者】 CGに携わるすべての方。初心者からエキスパートまで。 |