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Thinking Particles 2.5
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Thinking Particles 2.5 は、次世代のルールベースの3ds max パーティクルシステムです。 トリガーや時間独立イベントで働くイベントベースのパーティクルシステムに比べて、 ルールベースシステムはコンストレイントから自由であり、ビヘイビアを簡単に適用するだけで使用可能です。これらのビヘイビアがパーティクル動作、開始時間、終了時間、そして真のノンリニア衝突判定のすべての状態を制御します。 【機能紹介】 ● 新規デザインのカラーコードされたワイヤセットアップビューでビヘイビア設定がより簡単に ● ルールベースオペレータセット、MatterWaves ● 複雑なパーティクルモーフ効果をあつかうアドバンスド "Blurp" オペレータ ● いつでも、パーティクルにアクセス可能 ● オートマティック、インテリジェント ルールベース オブジェクト フラグメンテーション ● キャラクタスタジオ、Biped をフルサポート、群集コントロールに。 ● アドバンスドオブジェクトトラッキング機能でメッシュアニメーション制御可能 ● クリエイティブなコントロール可能マルチパーパスコンプレックスオペレータ ● パーティクル/オブジェクト インタラクションのフルサポート ● ルールベースシャッターシミュレーションで複雑な効果が可能に ● シミュレーションと相互作用するリアルタイムダイナミックシステム ● 複雑なダイナミックパーティクルシミュレーションの、すばやい再生やレンダリングを可能とするベイク機能 ● どんな 3ds max メッシュも、コントロール可能なパーティクルに変換可能 ● ThinkingParticles 2 は 3ds max メッシュ、シェイプ、サイズ、アニメーションをコントロール可能 ● テクスチャベースのブレーキングとシャッタリング ● オペレータやすべてのダイナミック設定を含んだフルノンリニアアニメーション ● マルチプル ダイナミックス エンジン ● 面/シェイプ衝突判定 と アドバンスド リアルタイム パーティクル衝突判定 ● サーフェス上のパーティクルペイントの保存と再生可能な、完全に新しく最適化された3Dパーティクルドロー機能 ● 最も精確な衝突結果を得られる完全に調整可能なサブフレームサンプリング ●「Particle Impact Paint」機能、サーフェイスの精確な 色/テクスチャ がパーティクルのインパクトを変更 ● パーティクルを標準3ds maxオブジェクトにエクスポート可能、シーンレンダリングにThinkingParticleの削除は不必要 ● ユニークなトラック可能パーティクルID で個別パーティクルの選択削除が可能 ● アドバンスド パーティクル フォロー と サーフェス プレイスメント ルール |