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Thinking Particles 2.5


商品名: Thinking Particles 2.5
定価: 210,000円(本体200,000円+消費税)
対応ソフト: 3ds Max8、3ds max7、3ds max6
発売: 株式会社ボーンデジタル
 

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主な内容
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Thinking Particles 2.5 は、次世代のルールベースの3ds max パーティクルシステムです。 トリガーや時間独立イベントで働くイベントベースのパーティクルシステムに比べて、 ルールベースシステムはコンストレイントから自由であり、ビヘイビアを簡単に適用するだけで使用可能です。これらのビヘイビアがパーティクル動作、開始時間、終了時間、そして真のノンリニア衝突判定のすべての状態を制御します。

Thinking Particles 2.5 のパーティクルシステムは、 「プログラム的アプローチ」 でできており、 これにより強力なワイヤーセットアップインターフェイスを使い、パーティクルビヘイビアのルールと状態を手続き型で構築することが可能です。アーティストはどんなパーティクルも扱うことができるようになるでしょう。

(下記の画像をクリックすると拡大します)



【機能紹介】
● 新規デザインのカラーコードされたワイヤセットアップビューでビヘイビア設定がより簡単に
● ルールベースオペレータセット、MatterWaves
● 複雑なパーティクルモーフ効果をあつかうアドバンスド "Blurp" オペレータ
● いつでも、パーティクルにアクセス可能
● オートマティック、インテリジェント ルールベース オブジェクト フラグメンテーション
● キャラクタスタジオ、Biped をフルサポート、群集コントロールに。
● アドバンスドオブジェクトトラッキング機能でメッシュアニメーション制御可能
● クリエイティブなコントロール可能マルチパーパスコンプレックスオペレータ
● パーティクル/オブジェクト インタラクションのフルサポート
● ルールベースシャッターシミュレーションで複雑な効果が可能に
● シミュレーションと相互作用するリアルタイムダイナミックシステム
● 複雑なダイナミックパーティクルシミュレーションの、すばやい再生やレンダリングを可能とするベイク機能
● どんな 3ds max メッシュも、コントロール可能なパーティクルに変換可能
● ThinkingParticles 2 は 3ds max メッシュ、シェイプ、サイズ、アニメーションをコントロール可能
● テクスチャベースのブレーキングとシャッタリング
● オペレータやすべてのダイナミック設定を含んだフルノンリニアアニメーション
● マルチプル ダイナミックス エンジン
● 面/シェイプ衝突判定 と アドバンスド リアルタイム パーティクル衝突判定
● サーフェス上のパーティクルペイントの保存と再生可能な、完全に新しく最適化された3Dパーティクルドロー機能
● 最も精確な衝突結果を得られる完全に調整可能なサブフレームサンプリング
●「Particle Impact Paint」機能、サーフェイスの精確な 色/テクスチャ がパーティクルのインパクトを変更
● パーティクルを標準3ds maxオブジェクトにエクスポート可能、シーンレンダリングにThinkingParticleの削除は不必要
● ユニークなトラック可能パーティクルID で個別パーティクルの選択削除が可能
● アドバンスド パーティクル フォロー と サーフェス プレイスメント ルール