| 基礎理論 | 初級者
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プロアニメーターのための必須知識。美しいアートワークと実践的なヒントが加えられ、内容が一新された第3版。映画、TV、広告、ゲーム、Web…。デジタルアニメーション技術は、さまざまな分野と媒体で必要とされています。本書には、想像の世界に生命を吹き込むためのヒントやテクニックが詰まっています。使用するソフトウェアを問わず、さまざまに応用できるモデリング、リギング、アニメーションの基本知識に加え、キャラクター描写、ディレクティング(監督術)、制作管理といった映像コンテンツ制作まで幅広く扱った本書は、駆け出しのアニメーターから経験豊富なプロフェッショナルまで、すべてのデジタルアニメーター必携の書籍です。
【本書で取り上げる内容】 第 1章 キャラクターデザインの基本 第 2章 キャラクターのモデリング 第 3章 キャラクターリギング 第 4章 アニメーションの基礎 第 5章 力強いポーズを作成する 第 6章 歩行と移動 第 7章 顔とダイアログのアニメーション 第 8章 動物の動き 第 9章 演技 第10章 ディレクティングと映画製作 【対象読者】 CG、アニメーションに携わるすべての方。初心者からエキスパートまで。 【著者紹介】 George Maestri は、ニコロデオン、ワーナー・ブラザース、ディズニー、Comedy Central、MGM、ABC、CBS、Foxをはじめとする、一流企業のプロジェクトにアニメーター、ライター、ディレクター、プロデューサーとして参加してきました。Comedy Central の連続アニメーション「サウスパーク」の初代アニメーションプロデューサーであり、書籍の編集と執筆に加え、「Computer Graphics World」、「DV Magazine」、「Publish」、「Animation Magazine」をはじめとする雑誌への寄稿も多数あります。現在は、ロサンゼルスを拠点とするアニメーションスタジオ、RubberbugのCEOとして活躍中です。 |