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録音したオーディオファイルをVoice-O-Maticに適応します。そして強力なアルゴリズムはキャラクターに動かすタイミングと唇位置データを自動的に割り当て生成します。
Voice-O-Maticはオーディオファイルの音素を分析します。そして、キーフレームを自動的に作り出します。そしてすぐに結果を調整することができます。簡単な操作ですばらしい結果を出すことが出来ます。
Voice-O-Maticはキャラクターのリップシンク作業を早くする最も良い方法です。
そしてこのVoice-O-Maticは3dsMaxの他にMaya,XSIにも対応しています。 |

  
研究により、500以上の頭の創造が出来るプラグインとしてFacial Studioが出来ました。
どんな形の頭でも創造することができます。
Facial Studioでは顔が筋肉ベースなので、すばらしいアニメーションを達成することができます。
さらにテクスチャーライブラリや変形モデルなどが入っています。 |

  
Herculesは、高品質筋肉アニメーションを作成する最も効果的な方法です。
Herculesは3dsMaxのための筋肉組織アニメーションシステムプラグインで、キャラクターアニメーションの水準を上げるため作られました。
筋肉が動くと同時に、筋肉プリミティブはキャラクターの皮膚の下でリアルな湾曲部、ぐらつき、表面下の変形を作り出します。
他にも筋肉オブジェクトをシーン上に出し、それをボーンやリグ、Bipedなどに取り付けてください。 キャラクターが場面の中を動くのに従って、潰れてたり伸びたりなど筋肉はすぐに動きにあわせて変形します。
また、Herculesはモディファイアの動きなどに同調して形を変えます。 |

  
Morph-O-Maticは、3dsMaxのためのモーフィングプラグインで複雑な顔、手、および他のモーフアニメーションを作成するのにアニメータを助けるツールとして設計されました。
Morph-O-Maticは、Max標準のモディファイアが使用可能なモーファー、Xリンクフォームまたはボーンシステムにさえ組合わせる事が出来ます。そしてより多くのモーフアニメーションをコントロールすることが可能です。
Morph-O-Maticは、より少ない時間でハイエンドアニメーションのために感情表現とモーフィングの最終的な制御を可能にします。
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Morph ToolKitは、モーフターゲットとモーフアニメーションを作成している時に、ユーザーを補助するツールです。
Morph ToolKitのツールはモーフィングシステムを使用しないので、Build-in Morpher、Morph-O-Maticまたは他のどのモーフィングシステムでも利用することができます。
Morph ToolKitは、モデラーとディレクターが生産環境でモーフターゲットをつくるのを補助するための一連のツールとして設計されました。
Morph ToolKitはモーフターゲットを作成するために費やした時間の45%以上を削減できると主張しています。
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製作現場における複雑なアニメーションを作成する3Dアーティストを補助するツールとして、設計されました。
Cluster-O-Maticは数多くの複雑なソフトセレクションを作り、それらをオブジェクトにリンクすることができます。
さらにそれらのオブジェクトを変更することもできます。
そして、望むどんなモディファイアーでも適応することができます。
Cluster-O-Maticは3dsMaxにプロアニメーターが望む、顔を作るアニメーションテクニックを持ってきます。 |