| SOFTIMAGE | 初級者
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| XSIはデジタルアニメーションにおいて次世代のソフトウェアであり、映画のために開発された初めてのリアルなCGキャラクタ制作のいくつかに利用されました。そして、コンピュータゲームから映画業界、ミュージックビデオ、コマーシャルにいたるまで、様々な分野の世界中のアーティストやアニメータが、新しい独創的な方法で利用しています。Softimage公式ガイドとして本書では、説得力のあるリアルなキャラクタの制作にXSIを効率的に使用する方法を説明します。デザインからモデリング、レンダリング、合成にいたるまで、それぞれの作業段階を理解できます。また、3Dアニメートされたリアルな群集を形成するために、Behaivorを使用して、互いに作用し合うインテリジェントなキャラクタの作成方法を学習します。さらに、スクリプティングを取り上げ、その使用により作業時間を短縮し、生産性を向上させる方法も学びます。
【著者】 ■Aaron Sims Rick Bakerのアカデミー賞受賞経験のあるCinovation Studios, Incに1988年に参加し、『ナッティ・プロフェッサー/クランプ教授の場合』に登場するクランプおばあさんの人工装具メイクアップや『メン・イン・ブラック』に登場する様々なエイリアンのデザインと彫刻を担当しました。『グリンチ』ではプロジェクトスーパーバイザとして、Baby Grinchキャラクタの彫刻とペイントを担当し、その構築を監督し、キャラクタを撮影セットで操りました。2000年にはStan Winston Studiosに参加し、独自のデザイン手法を利用して、『A.I.』に登場するロボットキャラクタをデザインしました。2001年、Stan Winston Studiosのデザイン部門であるSW Digitalの立ち上げを助け、それ以来、SW Digitalは『ターミネーター3』のキャラクタをデザインしたり、Stan Winston Creaturesのデジタルプロモーション映像『TRAKK』をすべて担当してきました。彼の最近の仕事には、映画『コンスタンティン』と『ビッグ・フィッシュ』のデザインや、『ハットしてキャット』と『スカイキャプテン ワールド・オブ・トゥモロー』のデジタルワークとアートディレクタなどがあります。 【著者】 ■Michael Isner Softimageスペシャルプロジェクトのリーダであり、Softimageユーザを支援する3D製品のエキスパートおよびエンジニアのワールドワイドチームの責任者です。そして、キャラクタコンポーネントツールとXSIのプログラム言語(CDK)の設計者であり、最初のXSIコンテンツおよび製品テストを主導しました。また、スペシャルプロジェクトのキャラクタアニメーションリーダの時代には、脊椎と前腕のようなキャラクタの問題領域の解決にクォータニオンを利用することを考案しました。それ以来、この研究はXSIキャラクタメニューの中で進化を遂げ、キャラクタアニメーションの速度を遅くする複雑な回転とインターフェイスの問題に向け、その研究範囲は広がりを見せています。また、群集、モーションの合成、複雑性の管理、XSIのMotion Deformationツールの効果、およびSOFTIMAGE|BEHAVIORパイプラインを調査するリーダも務めました。彼はキャラクタセミナーとパネルにワールドワイドで参加しており、彼についてさらに知りたい人は http://www.isner.com にアクセスしてください。 |