| Computer Science | 初級者
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| 本書は、3DCGゲームに必須のキャラクターと背景の制作テクニックをプロの視点から書き下ろした教科書です。初めてゲーム制作に携わる3DCGデザイナーやゲーム業界を目指すクリエータを対象とした内容になっています。 映画やテレビといった映像分野に使用される3DCGと違い、3DCGゲームには制作上の制約が多くあります。ゲーム業界における3DCGクリエータたちは、制約のある中で最高の作品を作るために日々奮闘しています。そこで生まれた役立つノウハウは、広く公開される物ではありませんでした。本書は、経験豊かな著者たちが培ってきたノウハウを、これからゲーム業界で活躍するクリエータのために惜しげもなく公開します。 どんな作業環境の人にも理解できるように、3DCGアプリケーションの種類やバージョンにとらわれない手法に焦点を当てています。また、制作現場で役立つ実践的な題材を扱っているので、実務に直結することができます。 制約の多いゲーム制作環境の中で、表現力を豊かにしていくために役立つ1冊です。 【本書のコンセプト】 本書は、以下のコンセプトを実現するために書かれています。 ・ 知識のオープン化 ・ ゲーム特有の決まりについての理解 ・ 現場の生の姿を3DCGを学んでいる学生に伝授 ・ ソフトやバージョンにとらわれない基礎となるテクニックの習得 【本書の対象】 3Dソフトのオペレーションをひと通り理解している人で、 ・ ゲーム業界を目指している人 ・ ゲーム業界に入ったばかりの人 ・ ハイクオリティなゲームCGも作れるようになりたい人 【目次】 * 第1章 予備知識 チームプレイ 企画書と仕様書 実際の企画書と仕様書 まとめ * 第2章 キャラクター 1. モデリング 2. ウェイト付け 3. UV・テクスチャ作成 * 第3章 背景 其の一 地面を作る 其の二 民家を作る 其の三 樹を作る 其の四 草と石を作る 其の五 階段と鳥居を作る 其の六 本殿を作る 其の七 滝と川を作る 其の八 空と遠景を作る 其の九 頂点カラーを付ける 其の十 まとめ 其の十一 用語集 ページの先頭に戻る |