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Game Programming Gems 6 日本語版
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定価: 12,600円(本体12,000 円+ 税5%)
編者: Michael Dickheiser
翻訳: 川西 裕幸、中本 浩
協力: 安生 健一(株式会社 オー・エル・エム・デジタル)
発売日: 2007年6月
発行・発売: 株式会社ボーンデジタル
ISBN: ISBN978-4-86246-029-5 C3055
レベル: 上級者
関連書籍: Game Programming Gems 5 日本語版
Game Programming Gems 4 日本語版
Game Programming Gems 3 日本語版
Game Programming Gems 2 日本語版
Game Programming Gems 1 日本語版
    

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現在のゲームユーザの大部分は、リアルなモデルとアニメーション、魅力的な物理エフェクトとグラフィックス効果、そして人間味のある知的なAIを求めています。これらの要素はどれも、多くの分野にまたがる専門知識と、長い開発期間を必要としています。
本書では、その元となる、多くの分野に渡るゲーム技術理論を、20カ国以上から集め、50の新しい記事があります。
また、新しく「スクリプトとデータ駆動型システム」というセクションを追加し、現在のゲーム開発分野に求められているものに、完全に焦点を置いています。



【セクションハイライト】
プログラミング一般:ロックフリー アルゴリズム、BSPテクニック、ゲーム オブジェクトの地理的グリッド登録
数学と物理:同次座標を用いる射影空間でのGPU計算、外積を使って連立一次方程式を解く、多面体の正確な浮力
人工知能:自立型NPCによる連携の実現、ゴール指向のUnrealボット、数量的判断モデルによる交戦分析、シーンの複雑さの管理へのファジー制御アプローチ
スクリプトとデータ駆動型システム:C/C++オブジェクトのLuaへのバインド、Luaコルーチンによる高度な制御機構のプログラミング
グラフィックス:適応型二分木を使った空間分割、レンダリング最適化のためのスキン分割、GPU地形レンダリング、GPUでのインタラクティブな流体力学とレンダリング、ゲーム向けの実践的な天空レンダリング
オーディオ:変形可能メッシュからのリアルタイムな音の生成、潜在可聴集合、リアルタイムDSP効果の偽造
ネットワークとマルチプレイヤー:アニメーション キャラクタ用の3Dデータの動的適応ストリーミング、ゲーム オブジェクト用の大域的に一意な識別子の生成、NATを貫通する信頼性のあるピアツーピア ゲームのTCP接続


【目次】
プログラミング一般
数学と物理
人工知能
スクリプトとデータ駆動型システム
グラフィックス
オーディオ
ネットワークとマルチプレイヤー


【編集者】
Michael Dickheiser(Raleigh, NC)はコンピュータ ゲーム業界で10年働き、主にAIプログラミングとシステム アーキテクチャを専門としていました。以前はRed Storm EntertainmentでGhost Recon?シリーズを手がけ、今はApplied Research Associates, Inc.のSenior Compiuter Scientistとして米国軍用の3Dシミュレータとトレーニング システムを開発しています。North Carolina State Universityの人工知能の研究員でもあります。