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- Geometric data structures for Computer Graphics -
空間的データ構造とアルゴリズム
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定価: 9,450円(本体9,000 円+ 税5%)
著者: Elmar Langetepe・Gabriel Zachmann
監訳: 鈴木 宏正(東京大学 先端科学技術研究センター 教授・工学博士)
協力: 安生 健一(株式会社 オー・エム・エル・デジタル)
総頁数: 280頁 B5版モノクロ(182 x 257 x 16 mm)
発売日: 2007年4月下旬
発行・発売: 株式会社ボーンデジタル
ISBN: 978-4-86246-023-3 C3055
    

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特徴
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本書は、計算幾何学のデータ構造とアルゴリズムが、コンピュータ グラフィックスの問題のエレガントで効率的な解決に役立つ、多くの手段を紹介します。コンピュータ グラフィックスのアルゴリズムの開発で、本書の読者は幾何学的な問題を見分け、最適なデータ構造を選択できるでしょう。



【主なテーマ】
・四分木
・直交ウィンドウとスタビング クエリ
・BSP木
・境界ボリューム階層
・距離場
・ボロノイ図
・幾何近接性グラフ
・既存のデータ構造を動的かつ頑健にする方法


【目次】
1章 四分木と八分木
2章 直交ウィンドウ/スタビング クエリ
3章 BSP木
4章 境界ボリューム階層
5章 距離場
6章 ボロノイ図
7章 幾何学的近接性グラフ
8章 動的データ構造
9章 縮退と頑健性
10章 幾何学データ構造のダイナミック化


【対象読者】
3DCG(VR、CAD/CAM、エンターテイメント、アニメーション)の実践者、3DCGと計算幾何学の学生