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―リアルタイム グラフィックスのプログラミングのテクニック、ヒント、トリック―
GPU Gems 日本語版
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定価: 13,440円(本体12,800円+消費税)
著作: Randima Fernando
監訳: 中本 浩
販売: 株式会社ボーンデジタル
協力: NVIDIA Japan
総頁数: カラー704 頁 (182 x 257 x 38 mm)
発売日: 2004年11月
ISBN: ISBN4-939007-69-3 C3055
レベル: 上級者
立読みページ: P40-41  P176-177  P230-231  P338-339  P410-411  P582-583 

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特徴
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GPU Gemsは、最先端の開発者の研究と実践から生まれた、実用的なリアルタイム グラフィックス技法を網羅した寄稿を編集したものです。

今日のグラフィックス処理ユニット(GPU)で利用できるプログラム可能なグラフィックス パイプラインに焦点を当て、一流の開発者が使う裏技と、高度な視覚効果を作り出す、基礎的で性能に留意した技法を明らかにします。寄稿者と編集者は、読者を啓蒙してプログラム可能なリアルタイム グラフィックスの魅惑の世界に駆り立て、長い年月をかけて培った経験を提供しています。

本書は、今日のプログラム可能なGPUアーキテクチャ活用のバイブルです。



【主な解説項目】
● 自然の効果 ● ライティングと影

● マテリアル ● 画像処理

● 性能と実用性 ● 三角形の彼方


【CD-ROM】
付属のCD-ROMには、補足例とサンプル プログラムが入っています。


【編集者】
NVIDIAのDeveloper Educationのマネージャ、Randima FernandoがGPU Gemsを編集しました。Randyは、Cgプログラミング言語の有名な入門書、The Cg Tutorial(ボーンデジタル刊)の共著者でもあります。

セクション編集者としては、NVIDIAの優れた技術者であるKevin Bjorke、Cem Cebenoyan、Sim Dietrich、Simon Green、Juan Guardado、John Spitzerが携わりました。