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| GPU Gemsは、最先端の開発者の研究と実践から生まれた、実用的なリアルタイム グラフィックス技法を網羅した寄稿を編集したものです。 今日のグラフィックス処理ユニット(GPU)で利用できるプログラム可能なグラフィックス パイプラインに焦点を当て、一流の開発者が使う裏技と、高度な視覚効果を作り出す、基礎的で性能に留意した技法を明らかにします。寄稿者と編集者は、読者を啓蒙してプログラム可能なリアルタイム グラフィックスの魅惑の世界に駆り立て、長い年月をかけて培った経験を提供しています。 本書は、今日のプログラム可能なGPUアーキテクチャ活用のバイブルです。 【主な解説項目】 ● 自然の効果 ● ライティングと影 ● マテリアル ● 画像処理 ● 性能と実用性 ● 三角形の彼方 【CD-ROM】 付属のCD-ROMには、補足例とサンプル プログラムが入っています。 【編集者】 NVIDIAのDeveloper Educationのマネージャ、Randima FernandoがGPU Gemsを編集しました。Randyは、Cgプログラミング言語の有名な入門書、The Cg Tutorial(ボーンデジタル刊)の共著者でもあります。 セクション編集者としては、NVIDIAの優れた技術者であるKevin Bjorke、Cem Cebenoyan、Sim Dietrich、Simon Green、Juan Guardado、John Spitzerが携わりました。 |