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―ハイパフォーマンス グラフィックスとGPGPUのためのプログラミング テクニック―
GPU Gems 2 日本語版
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定価: 13,650円(本体13,000円+消費税)
著作: Matt Pharr
監訳: 中本 浩
販売: 株式会社ボーンデジタル
協力: NVIDIA Japan
総頁数: カラー800 頁 (182 x 257 x 44 mm)
発売日: 2005年11月
ISBN: ISBN4-939007-95-2 C3055
レベル: 上級者
関連書籍: GPU Gems 日本語版
Real-Time Shader Programming 日本語版
The Cg Tutorial 日本語版
ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定
Game Programming Gems 4 日本語版
Game Programming Gems 3 日本語版
Game Programming Gems 2 日本語版
Game Programming Gems 日本語版
Apple Motion 上級編

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ベストセラーであり「Game Developer Magazine's 2004 Front Line Award(書籍部門)」を受賞した「GPU Gems」第1巻の続編である本書は、GPU(グラフィックス プロセッシング ユニット)の最新のプログラミング技法を詳しく解説します。GPUが携帯電話、携帯ゲーム機、ゲーム専用機に進出するにつれ、今日の競争の激しい開発環境では、GPUの専門知識が必須になっています。リアルタイム グラフィックス プログラマは、先進的な視覚効果、複雑なシーンの管理戦略、高度な画像処理技法を作り出す、最新のアルゴリズムを発見するでしょう。読者は、科学技術計算や財務といった、コンピュータ集約的な他の用途においても、GPUの強力な処理能力を使うための新しい手法も学べます。本書の48章のうち20章はGPGPUプログラミングに割かれ、基礎概念から高度な技法までを扱います。最先端のGPUプログラミングのエキスパートによって書かれているので、莫大なGPUの能力を利用する実践的な手段を、本書は読者に提供します。


【本書の推薦者】
「GPU Gems 2は、単なる本棚の飾りではありません。プログラム可能なグラフィックスの急速な進歩に取り残されないように努める者にとっては、必読の書です。読者がグラフィックスに本気で取り組んでいるのなら、本書の内容はGPUの極限まで読者を連れて行ってくれるでしょう。」
― Remi Arnaud
グラフィックス アーキテクト
Sony Computer Entertainment

「GPU Gems 2が取り上げるトピックは、次世代のゲーム エンジンに非常に重要です。」
― Gary McTaggart
Half-LifeとCounter-Strikeのクリエータ
ソフトウェア エンジニア
Valve Corporation


【主な解説項目】
● 幾何学的複雑性 ● シェーディング、ライティング、シャドー
● 高品質レンダリング ● GPU上の汎用計算(GPGPU):入門
● イメージ指向コンピューティング ● シミュレーションと数値アルゴリズム


【CD-ROM】
本書付属のCD-ROMには、各章の理解を深めるコードサンプルやデモが含まれています。また、ソフトウェア開発用にNVIDIA SDK、Cg Toolkit、NVIDIA GPU Programming Guide(PDF)、コンテンツ制作用にFX Composer、NVIDIA Texture Tools、Melody、パフォーマンスツールとしてNVPerfHUD、NVShaderPerfといった優れたツールが収録されています。


【編集者】
GPU Gems 2の編者であるMatt Pharrは、NVIDIAのソフトウェア技術者です。Mattは、Physically Based Rendering: From Theory to Implementation(Morgan-Kaufman、2004)の共著者でもります。GPU Gemsシリーズ編者は、Randima Fernandoです。Randyは、最初のGPU Gems(日本語版ボーンデジタル、2004)の編者で、The Cg Tutorial(日本語版ボーンデジタル、2003)の共著者でもあります。


【寄稿者の会社と大学】
1C: Maddox Games
2015
Apple Computer
Armstrong State University
Climax Entertainment
Crytek
Discreet (Autodesk Media & Entertainment)
ETH Zurich
GRAVIR/IMAG - INRIA
GSC Game World
Lionhead Studios
Lund University
Massachusetts Institute of Technology
mental images
Microsoft Research
NVIDIA Corporation
Piranha Bytes
Siemens Corporate Research
Seimens Medial Solutions
Simutronics Corporation
Sony Pictures Imageworks
Stanford University
Stony Brook University
Technische Universitat Munchen
University of California, Davis
University of North Carolina at Chapel Hill
University of Potsdam
University of Tokyo
University of Utah
University of Virginia
University of Waterloo
Vienna University of Technology
VRVis Research Center