| 基礎理論 | 初級、中級者
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本書は、ゲームストーリーを考え、オリジナルのプレイマップを作成し、敵や障害を配置し、テストを繰り返して仕上げていくというレベルデザイナーの仕事を、Epic GameのUnrealEngine2 Editorのデモ版を使い、実体験します。自らのアイデアをゲームに組み込みたい人、レベルデザイナーを目指す人、ゲーム制作現場ですぐに使えるヒントやアドバイスを参考にしたいプロフェッショナル、ゲーム学科の学生にとって最適な入門書です。
【本書で取り上げる内容】 ・Chapter 1 どのようにゲームを作るか ・Chapter 2 ゲームの詳細の決定 ・Chapter 3 敵と障害:課題の決定 ・Chapter 4 レベルアイデアのブレインストーミング ・Chapter 5 ダイアグラムによるデザイン ・Chapter 6 Unreal Editorを使ったレベルテンプレートの作成 ・Chapter 7 レベルの改良 ・Chapter 8 完璧のさらに先へ ・Chapter 9 出荷しましょう! 【対象読者】 ゲーム学科の学生、ゲーム制作初心者、中級者 |