| 3ds Max | 初級
|
|
||||||||||||||||||||||
|
●たくさんのユーザーに読まれてきた定番書籍「3ds Max 教科書」の最新、改訂版です。初心者、そして、他の3DCGソフトウェアから移行するクリエーターに最適な内容になっています。「基本を理解するための解説」と「理解を深める実践的なレッスン」で構成されているので、無理なく3ds Maxの基本機能をマスターできます。 ●基本部分では、TVやコンピュータゲーム等のリアルタイム表示向けコンテンツ制作に必要な考え方や、基本的なノウハウを盛り込んだチュートリアルが準備されています。初心者でも制作の流れを理解でき、必要なアプリケーションの機能を習得できるように配慮してあります。モデリング、テクスチャ作成、質感設定、ライティング、基本的なアニメーションが、一連の流れで理解できるコンテンツを使用し、繰り返し例題をこなすことで、自然とレベルアップが可能です。付属DVD-ROMには「実習用データ」そして「3ds Max 2008無償体験版」が収録されているので、より早く習得いただけます。 ●Chapter13では、Nintendo Wii 向けにリリースされた株式会社バンダイナムコゲームスの最新体感剣劇アクションゲーム「ソウルキャリバー レジェンズ」の絵コンテを紹介、実際のゲーム制作現場についてふれることができます。 ●Chapter14では、バンダイナムコゲームスの開発スタッフ自らが、学生時代に制作していた作品や就職活動で使用したポートフォリオの一部について紹介、「どのようなプロセスを経て、仕事で要求されるレベルまでに到達したか」という経験談も掲載しています。これらの内容には、「学生時代にどのようなことを学んでおけば、現場に入ったときに役立つのか?」という疑問に対するヒントが含まれています。 【目次】 Chapter 1. 3DCG制作の工程について Chapter 2. インターフェース基礎 Chapter 3. モデリング基礎 Chapter 4. ポリゴンモデリング基礎 Chapter 5. 合成オブジェクト(ブール演算、シェイプマージ) Chapter 6. ポリゴンモデリング実践I Chapter 7. マテリアル&マップ基礎 Chapter 8. ポリゴンモデリング実践II(人体の制作) Chapter 9. パッチモデリング基礎 Chapter 10. ライティング&カメラ設定 Chapter 11. アニメーション基礎 Chapter 12. ボーン設定基礎 Chapter 13. 絵コンテを制作しよう Chapter 14. 先輩の作品を見てみよう 【著者紹介】 著者は、3ds Maxのエキスパートであり、3ds Max教育のプロフェッショナルでもあります。本書は、各種学校で広く採用されている実績ある指導教材でもあります。 |