3ds max spacer UserLevel 初級
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ディスクリート公式トレーニング コースウェア
3ds max 4 FUNDAMENTALS COURSEWARE
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価格: 5,000円+消費税
著作: Autodesk, Inc.
監修: 宋 明信
発売日: 2001年8月
総頁数: B5版 384頁 目 次
発行・発売: 株式会社ボーンデジタル
ISBN: ISBN4-939007-32-4
ユーザー・レベル: 初心者
対応OS: Windows 2000、Windows 98

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特徴
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本書は、3ds maxのディスクリート公式トレーニング コースウェアです。
「概要」、「アニメーション」、「モデリング」、「マテリアル」、「シーンの作成とレンダリング」、「仕上げのシナリオ」の6つのモジュールで構成されています。各モジュールには基礎知識と実習の章があります。基礎知識の章では、3ds maxの新しい機能を理解します。実習の章では、学習した基礎知識を実戦に適用します。各モジュールでは、これらを組み合わせながら、得られた知識を実戦で応用する方法を学習します。個人で独習する場合や、discreet認定トレーニングセンターや各種教育機関においてインストラクタの指導を受けながら学習する場合も含めて、さまざまな学習環境で使用できるように構成されています。
付属のCD-ROMには、15日間フル機能が使える3ds max 4デモバージョンと実習に必要な全てのファイルが収録されています。
本書を習得することによって、3ds maxの機能、特色、原理といった基本事項を深く理解し、制作現場において自信を持って3ds maxを活用できるようになります。

目 次
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【主な内容】

・概要 ── 重要なツールの機能の概要と3ds maxの原理について学習します。
・アニメーション ── アニメーション作成の基本、トラック ビューおよびコントローラについて学習します。
・モデリング ── モデリングの詳細、シェイプの作成、オブジェクトとモディファイヤの詳細、ポリゴンモデルに関するテクニックについて学習します。
・マテリアル ── マテリアル エディタのユーザ インタフェース、マテリアルを作成/操作/保存/抽出する方法や、マップ チャンネル、マップ タイプ、マップ座標、複雑にマッピングされたマテリアルについて学習します。
・シーンの作成とレンダリング ── リアルな照明効果を作成するためのライティング、カメラの使用法、そして静止画およびアニメーションのレンダリング方法について学習します。
・仕上げのシナリオ ── 仕上げとして、シナリオからアニメーション プロジェクトを実際に制作します。

目 次