| 3ds Max |
初級から上級 |
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| 3ds Max は、ゲーム開発、フィルム、ビデオ、ビジュアライゼーションなどの 3D アーチストやデザイナーのワークフローの向上を図るようさまざまな機能を最適化しており、優れたソリューションを提供します。 |
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動作環境:
大規模で複雑なシーンの表示、操作性を改善 * 新しいビューポート技術と最適化技術により、万単位のオブジェクトで構成される大規模で複雑なシーンの操作性が向上しました。アーティストは、数千のオブジェクトを選択し、マテリアルを10倍以上の速さで割当てることができます。また、オブジェクトに対する60倍以上の変換作業(移動、回転、スケール)が可能です。 * 3ds Max 2008は、シーンデータの階層的な表示、迅速なシーン分析機能、編集ツールを提供するパワフルな新機能シーンエクスプローラを搭載します。この機能により、複雑でオブジェクト数が重いシーンでの管理作業が促進されます。さらに、ユーザが設定するフレームレートに合わせて自動的に簡易化してシーンを表示し、ソフトウェアのインタラクティブ性を改善する最適化表示システムも搭載されています。 高速で容易なモデリングを実現する新機能 * モデリングの新しいユーザ・インタフェースでは、メニューへの依存を低減するモデリング環境を選択できます。 * 3ds Max 2008は、コンセプトアーティスト及びモデラーが制作工程に集中できるような効率性の高いモデリングワークフローを提供します。 新しいレビュー機能およびmental rayI ワークフローの強化 * レビュー機能は、シャドウ、3ds Max Sun & Sky 環境、Arch & Design マテリアル設定をインタラクティブにプレビューできる反復的なレンダリングワークフローを提供します。 * 3ds Max 2008は、外光で室内シーンのライティングを作成する工程を簡素化し、HDRIベースのライティングエフェクトにも対応するmental ray Sky ポータルなど、mental rayのワークフローについても強化されています。 複雑なワークフロー及びパイプラインを可能にする新ツールおよび強化点 * 新たに統合されたMAXScript ProEditorが、3ds Maxを拡張およびカスタマイズするスクリプトの作成を容易にします。 * オートデスクの他のデザイン製品とのファイルリンク及び相互運用性の大幅改善により、3ds Maxへのデータインポートが、より高速かつ正確に行えるようになりました。さらに「類似したものを選択」などの新機能が、3ds Maxへ取り込まれたデータの作業を促進します。 3ds Max 2008ソフトウェアの新機能の全リスト、強化された機能、システム条件の詳細は、オートデスクウェブサイトをご覧下さい。(http://www.autodesk.co.jp/3dsmax)
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