| Maya | 初級
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プロのゲームアニメーターになるための究極のリソース ゲームアニメーションは、要求の厳しいアートです。ただリアルで美しいアニメーションを制作するだけでなく、テレビゲームの厳しい時間的制約の中で目標を実現する必要があります。『Maya ゲームアニメーターズガイド』は、コンソールおよびPCゲーム向けのプロレベルのアニメーションを、Mayaで制作することに焦点を当てています。ゲーム業界のベテランによって執筆され、各地で活躍中のプロフェッショナルのアニメーターやアーティストへのインタビューが盛り込まれた本書には、具体的かつ詳細に解説された、実践的なゲームアニメーションのテクニックが満載です。ゲームアニメーションスキルを身に付けたい方、Mayaのアニメーションにさらに磨きをかけたい方に最適な参考書であり、チュートリアルです。また、既刊「Maya 入門編」と併用すれば、Mayaの理想的な独習ができるはずです。 本書の内容は、「基本情報」と「プロジェクト」の2つのカテゴリに分類できます。最初の2章では、ゲーム業界に関する有益な情報、業界で職を得る方法、アニメーションの背景知識(すべてのアニメーターがアニメーション作業に取り掛かる前に知っておくべき用語、ツール、エディタなど)を中心に説明します。後続の6つの章では、スケルトンやアニメーションコントロールの作成からサンプルアニメーションの制作まで、アニメーション作業全般に取り組みます。実際のプロジェクトを例題として、ゲームアニメーターとして働いた場合に予想される作業を詳しく紹介していきます。 【目次】 CHAPTER 1 ゲーム業界の仕事 CHAPTER 2 アニメーション CHAPTER 3 プロジェクト:カラミティ・ジェーン(二足歩行) CHAPTER 4 プロジェクト:ダイアウルフ(四足歩行) CHAPTER 5 プロジェクト:ジャイアントクラーケン(軟体動物) CHAPTER 6 プロジェクト:ストームタンク(無生物) CHAPTER 7 リップシンク CHAPTER 8 その他のアニメーションプロジェクト 【CDの内容】 付属のCDには、プロが制作したイメージ、ムービー、シーンファイルが収録されており、本書で使用する素材としてコンピュータ上に表示できます。 【著者について】 Michael McKinleyは、Buzz Monkey Software社に所属する3Dアーティストであり、『The Game Artist's Guide to Maya』の著者でもあります。彼が手がけたゲームプロジェクトは、ハイエンドなPCゲームからPlayStation2、Wii、Xbox360用の家庭用ゲーム機、携帯型ゲーム機のPSP(プレイステーション・ポータブル)まで、広範囲なプラットフォームにおよびます。Buzz Monkey社に所属する前は、アリゾナ州テンペのCollins CollegeでMayaの講座を受け持っていました。 |