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本書は、高い評価を得た初版の『Real-Time Rendering』を全面的に改定しアップデートした第2版です。瞬時にリアルな3Dイメージを作成するレンダリング技法の新たな進化を取り上げています。最新のグラフィックス ハードウェアの可能性だけでなく、現在の理論的な基盤と恒久的に価値あるアルゴリズムの解説を行います。 【本書で取り上げる内容】 ・ グラフィックス レンダリング パイプライン ・ 座標変換 ・ ビジュアル表現 ・ テクスチャ処理 ・ 高度なライティングとシェーディング ・ イメージベース レンダリング ・ 高速化アルゴリズム ・ パイプラインの最適化 ・ ポリゴン テクニック ・ 曲線と曲面 ・ 交差テスト手法 ・ 衝突検出 ・ グラフィックス ハードウェア ・ 線形代数 基本知識 ・ 三角法 基本知識 【対象読者】 CGアプリケーション プログラマ、ゲーム プログラマ、グラフィックス ハードウェア エンジニア |