| Shading | 初級者
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書評
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あらいゆうきさんからの書評
いくつかの作例とともにテクスチャ描画のテクニックを紹介しているので、作例に近いジャンルのCGを作成する人にはありがたい一冊になっている。 また、初心者が躓きがちなUV展開にも触れているので、とっかかりがわからない!というユーザーには参考になるだろう。 が、前半の写真素材についての項目が、ゼロからテクスチャを描画するため後半の作例に全く活かされていないので、初心者は前半の写真を実際どうやって使ったらいいの?という疑問が出てくると思う。 また、作例のテクスチャも、海外アーティストのような物理現象を正確に投影するようなものではなく、日本人独特の、なんとなく、それっぽい、というニュ アンスのテクスチャなので一歩先に進みたいクリエイターには物足りない内容に成っている。 総評としては初心者より中級者向けと言った内容で、また、上級者には物足りない内容になっている。 |
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すばらしいテクスチャを紹介した書籍は数多くありますが、作成手順を詳細に説明しているものはありません。3DCGビギナーのデザイナーは、どうすれば質感の優れたテクスチャを作れるのでしょうか?その答えを著者が1冊の本にまとめました。 本書は、3DCGのテクスチャを作成するために必要な知識とテクニックについて書かれています。テクスチャ作成の基本から、実作業におけるプロのノウハウまで習得できます。 基礎編では、テクスチャの基礎知識やテクスチャを描く上で注意したい事項、質感を分析する際のポイントなどを解説しています。 実践編では、写真などを一切使わずに、1から手描きで描く方法を実例に沿ったステップ・バイ・ステップ形式で解説しています。 これから3DCGを始める人やテクスチャを描くことが苦手な人にとって最適な教科書です。 【目次】 PART1 基礎編 第1章 質感観察 質感はどこに現れる? 光の受け方を観察する 汚れる場所を観察する 劣化の現れる場所を観察する シワを観察する 第2章 基礎知識 テクスチャの種類 プロシージャルテクスチャ 画像(ピクチャ)テクスチャ マッピングの種類 カラーマッピング(基本色) ディフューズマッピング(拡散反射) スペキュラマッピング(鏡面反射) アンビエントマッピング(周囲光) トランスペアレンシマッピング(透明度) リフレクションマッピング(反射) バンプマッピング テクスチャの貼り方 Planar Image Map(平行投影) Cylindrical Image Map(円柱) Spherical Image Map(球体) Camera Map(カメラ) UV Map 第3章 基本テクニック テクスチャ制作の基本テクニック 3DCG制作の主な流れ ラフスケッチ モデリングとテクスチャ計画 テクスチャサイズを決める テクスチャ制作の手法を吟味する 素材集を使う 自分で撮影する1 自分で撮影する2 自分で撮影する3 自分で撮影する4 手描きで描く Photoshopの基本 ブラシを使いこなす その他のよく使うツール レイヤーを使いこなす 写真画像のレタッチ トーンカーブを使いこなす トーンカーブでも補正できないツブレとトビ PART2 実践編 第4章 鯨型飛行艇 鯨型飛行艇 テクスチャ設計 胴体のテクスチャ 翼のテクスチャ 仕上げ 第5章 蠍(サソリ) 蠍(サソリ) テクスチャ設計 透明感のあるサソリのテクスチャ 仕上げ 第6章 木酒家 木酒家 テクスチャ設計 メインの木の家のテクスチャ ドレープがかった麻布の作成 桟橋のテクスチャ 岩のテクスチャ 仕上げ 第7章 ロボット ロボット テクスチャ設計 ロボットのテクスチャ 床のテクスチャ 仕上げ 第8章 顔 顔 テクスチャ設計 顔のテクスチャ 目のテクスチャ 髪の毛のテクスチャ ピアスのテクスチャ 仕上げ 第9章 クリーチャー クリーチャー テクスチャ設計 クリーチャーのテクスチャ まとわりつく液体のテクスチャ 糸引く物質のテクスチャ 抜け殻のテクスチャ ビルのテクスチャ(壁) ビルのテクスチャ(窓) TOPへ戻る |