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本書は、toremas.comのeラーニングコース「ゲームナレッジ」1年間ライセンス付教科書です。eラーニングで実技を学び、書籍が得られた知識を定着します。 ゲームナレッジコンテンツは、3DCGアニメーションを制作する上で必要な基礎概論とCGツールの使い方をインタラクティブに、ステップ・バイ・ステップで学べるコースです。学習が進むにつれて、実際の制作現場で使われているテクニックが習得できます。 ソフトウェアの導入前でも、Web上でMaya、MotionBuilderの操作を体験しながら学習ができるため、これまでの書籍のみ、またはビデオのみの学習に比べ、より体感的に学習する事ができます。 【コース概要】 1.3DCGアニメーション 入門編 ・ CGアニメーション概論、モーションキャプチャ概論を学習します。 ・ Maya、MotionBuilderの操作法を学習します。 2.ゲーム制作におけるキャラクタアニメーション 基礎編 ・ 「手を振る」アニメーションを作成することで人間の動きを分析、理解します。 ・ 活き活きとしたアニメーションを作るテクニックを学習します。 ・ 手付け、モーションキャプチャによるアニメーションを学習します。 3.ゲーム制作におけるキャラクタアニメーション 実践編 ・ ゲームで多く見られる「ジャンプ」「パンチ」のアニメーションを学習します。 ・ モーションキャプチャのノイズ消去法を学習します。 ・ ループアニメーションの作成法を学習します。 4.ゲーム制作におけるキャラクタアニメーション テクニック編 ・ ダイナミクス(物理演算)を学習、応用することで、キャラクタにリアルな動きを追加します。 ・ カメラ演出を学習します。 【目次】 toremas.comについて 3D CGアニメーション入門編 1−1 3DCGソフトウェア ― Maya 1−2 アニメーションの基礎 ― ボールバウンドの作成 1−3 MOCAP概要 ― 撮影現場の1日 1−4 3DCGアニメーションソフトウェア ― MotionBuilder ゲーム制作におけるキャラクタアニメーション 基礎編 2−1 IK / FKの仕組み 2−2 活き活きとしたアニメーションを作るテクニック 2−3 MOCAPデータを使うには ― MotionBuilderでのActorの役割 2−4 モーションマッピングの基礎 ― MOCAPデータを読み込む ゲーム制作におけるキャラクタアニメーション 実践編 3−1 誇張表現の基礎 ― ジャンプの作成 3−2 誇張表現の応用 ― パンチの作成 3−3 Control Rigの基礎 ― MOCAPデータをキャラクタへ取り入れる 3−4 MOCAPデータを使ったループの作成 ゲーム制作におけるキャラクタアニメーション テクニック編 4−1 ダイナミクス シミュレーションの基礎 ― 耳のアニメーションの作成 4−2 ゲーム開発におけるキャラクタセットアップ 4−3 コンストレインの学習―棍棒を振り回すモーションの作成 4−4 カメラワークの学習 ― シーンの作成 【対象読者】 ・ ゲーム制作会社を目指して勉強中の3DCGクリエータ ・ 3DCGモデラーからアニメータへの転向を考えている3Dアーティスト ・ モーションキャプチャーシステムの導入教育を必要としている代理店 ・ 大学や専門学校で3DCGアニメーションを学ぶ学生 |