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- MayaとMotionBuilderで学ぶゲームアニメーション基礎 -
toremas.com ゲームナレッジ
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キャンペーン価格: 113,400円(本体108,000 円+ 税5%)
定価: 130,830円
特典書籍: CGクリエータのための人体解剖学(3,990円)、動くキャラクタ作りの本(2,940円)
アニメーション教科書(4,200円)、[digital] Character Animation(6,300円)
付属品: toremas.com「ゲームナレッジ」eラーニング1年間ライセンス
注意事項: Windowsのみに対応、Macintoshは未対応
著作: 株式会社 プレミアムエージェンシー、株式会社 フォー・リンク・システムズ
総頁数: カラー 768頁
発売日: 2007年6月下旬
発行・発売: 株式会社ボーンデジタル
ISBN: 978-4-86246-042-4 C3055
    


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113,400円 (分割払いでお申し込みの場合) spacer
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特徴
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本書は、toremas.comのeラーニングコース「ゲームナレッジ」1年間ライセンス付教科書です。eラーニングで実技を学び、書籍が得られた知識を定着します。
ゲームナレッジコンテンツは、3DCGアニメーションを制作する上で必要な基礎概論とCGツールの使い方をインタラクティブに、ステップ・バイ・ステップで学べるコースです。学習が進むにつれて、実際の制作現場で使われているテクニックが習得できます。
ソフトウェアの導入前でも、Web上でMaya、MotionBuilderの操作を体験しながら学習ができるため、これまでの書籍のみ、またはビデオのみの学習に比べ、より体感的に学習する事ができます。



【コース概要】
1.3DCGアニメーション 入門編
 ・ CGアニメーション概論、モーションキャプチャ概論を学習します。
 ・ Maya、MotionBuilderの操作法を学習します。
2.ゲーム制作におけるキャラクタアニメーション 基礎編
 ・ 「手を振る」アニメーションを作成することで人間の動きを分析、理解します。
 ・ 活き活きとしたアニメーションを作るテクニックを学習します。
 ・ 手付け、モーションキャプチャによるアニメーションを学習します。
3.ゲーム制作におけるキャラクタアニメーション 実践編
 ・ ゲームで多く見られる「ジャンプ」「パンチ」のアニメーションを学習します。
 ・ モーションキャプチャのノイズ消去法を学習します。
 ・ ループアニメーションの作成法を学習します。
4.ゲーム制作におけるキャラクタアニメーション テクニック編
 ・ ダイナミクス(物理演算)を学習、応用することで、キャラクタにリアルな動きを追加します。
 ・ カメラ演出を学習します。


【目次】
toremas.comについて
3D CGアニメーション入門編
 1−1 3DCGソフトウェア ― Maya
 1−2 アニメーションの基礎 ― ボールバウンドの作成
 1−3 MOCAP概要 ― 撮影現場の1日
 1−4 3DCGアニメーションソフトウェア ― MotionBuilder
ゲーム制作におけるキャラクタアニメーション 基礎編
 2−1 IK / FKの仕組み
 2−2 活き活きとしたアニメーションを作るテクニック
 2−3 MOCAPデータを使うには ― MotionBuilderでのActorの役割
 2−4 モーションマッピングの基礎 ― MOCAPデータを読み込む
ゲーム制作におけるキャラクタアニメーション 実践編
 3−1 誇張表現の基礎 ― ジャンプの作成
 3−2 誇張表現の応用 ― パンチの作成
 3−3 Control Rigの基礎 ― MOCAPデータをキャラクタへ取り入れる
 3−4 MOCAPデータを使ったループの作成
ゲーム制作におけるキャラクタアニメーション テクニック編
 4−1 ダイナミクス シミュレーションの基礎 ― 耳のアニメーションの作成
 4−2 ゲーム開発におけるキャラクタセットアップ
 4−3 コンストレインの学習―棍棒を振り回すモーションの作成
 4−4 カメラワークの学習 ― シーンの作成


【対象読者】
・ ゲーム制作会社を目指して勉強中の3DCGクリエータ
・ 3DCGモデラーからアニメータへの転向を考えている3Dアーティスト
・ モーションキャプチャーシステムの導入教育を必要としている代理店
・ 大学や専門学校で3DCGアニメーションを学ぶ学生