| Digital art | -
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著名アーティストが作成した、火傷しそうなデジタルビューティー、 自分だけのバーチャルヒロインを創造するためのテクニックを学び取りましょう。 アーティスト個人が語るバックグラウンドストーリーやプロの仕事の進め方から、独自の方法で3Dキャラクタを着想し、構築するための新しい方法を見つけ出せることでしょう。 ワークショップでは、スケッチの描き方、モデリング用テンプレートの準備、 キャラクタのテクスチャリング、ライティングとレンダリングなど、3Dキャラクタを モデリングして空想世界に命を与えるための一連の作業を、はじめから終わりまで実際に行います。 本書で紹介するテクニックは、3ds Max、LightWave、SOFTIMAGE|XSI、Maya、CINEMA 4Dなどの 標準的なソフトウェアすべてで実践・応用可能です。 ■9人の著名3Dアーティストの作品・テクニックを紹介 ■ワークショップでは、女性3Dキャラクタの頭から足先まで、全身の作成方法を解説 (ワークショップ用ファイルは、インターネットからダウンロード) ■本書のテクニックは、標準的な3DCGソフトすべてで実践・応用可能 (3ds Max, LightWave, Softimage|XSI, Maya, CINEMA 4D他) 【対象読者】 中級者以上 (3DCGソフトの基本操作がある程度わかる方) 【目次】 著名アーティストと作品 Steven Stahlberg Marco Patrito Daniel Moreno Divz Andrea Bertaccini Sze Jones Liam Kemp Francois de Swardt Max Edwin Wahyudi K. C. Lee ワークショップ 1: テンプレートの作成と準備 2: 人間の目 3: 頭部のモデリング 4: 手のモデリング 5: テクスチャリングとライティング 6: 衣服と髪 7: 女性の体のモデリング 用語集 Webリンク |