| Programming | 中級
|
|
||||||||||||||||||||||
|
家庭用ゲーム機のゲーム開発は膨大なコストをかけ、専門企業によって行われてきました。XNAはこの流れを変えます。Microsoftが無償のゲーム開発環境を提供したことによって、これからは個人がゲームを開発できる時代です。 これからゲーム開発を始めようという人から、XNAの詳細を学びたい人にまで、XNAのすべてを網羅した、詳細なリファレンスです。 最初に、インストールから、XBox 360への接続方法から始まり、ゲームプログラミングに 欠かせない、物理やサウンドに関する事柄を章を経るに従って、学習することができます。 C#や他のプログラミング言語を学んでいる人が、これからXNAをはじめてやろうと思っている方に、ベストの書籍です。 【目次】 第1章 XNAとXNA Game Studio Expressの概要 第2章 XNAとXbox 360 第3章 パフォーマンスに関する考慮事項 第4章 3Dオブジェクトの作成 第5章 入力デバイスとカメラ 第6章 3Dオブジェクトの読み込みとテクスチャリング 第7章 サウンドと音楽 第8章 コンテンツパイプラインの拡張 第9章 2Dの基本 第10章 2Dエフェクト 第11章 2Dゲームの作成 第12章 HLSLの基礎 第13章 高度なHLSL 第14章 物理の基礎 第15章 有限状態機械とゲーム状態 第16章 AIアルゴリズム 第17章 高度なテクスチャテクニック 第18章 特殊効果 第19章 パーティクル 第20章 3Dゲームの作成 第21章 ゲームの強化 第22章 フィニッシング 【対象読者】 プログラミング中級者 既に他のプログラミング言語を使用している人、XNAユーザ。 |