| XSI | 初級
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本書は、「アニメーションを中心にCGの勉強を始めたら、もっとCGが楽しくなる」と考えた著者と、それに共感したゲーム制作現場のエキスパート2名の共著によるXSIの入門書です。アニメーションを発想の原点とすることで、モデリングやシーンのセットアップが違う観点で見えるようになってきます。 XSIの基本機能に親しむことから開始し、頻繁に使用する機能をしっかりと身につけます。その後、模擬授業形式でアニメーションの応用を学び、さらには現場で使われているテクニックやTipsを身につけます。 各レッスンの構成は、学校での授業も考慮した内容になっており、アニメーションだけでなく、モデリング、シェーディング&レンダリング、テクスチャなどの基礎やTipsも紹介されています。 学校教材としても、独習書としても安心してお使いいただけます。 【対象ユーザー】 SOFTIMAGE|XSI 入門者 XSIでアニメーションを制作したいCGクリエータ 【著者・共著者 紹介】 坂井 登美子(さかい とみこ) 1998年に広告業界からデジタルの世界に転進。デジタルハリウッド卒業後、そのままTA(Teaching Assistant)から講師へ。現在はSOFTIMAGEやPhotoshopをはじめ、デジタル全般で各種専門学校の講師を努める。ロゴアニメーション、ニュース素材、景観の制作と講師を兼任するかたわら、CGの世界に足を踏み入れたばかりの方や学生に向けたWebサイト「xsi-bit」(www.xsi-bit.com)を開設し、XSIのTipsやお役立ち情報をブログ形式で発信している。 岡本 鯉太郎 (おかもと りたろう) 真髄を極めたXSIエキスパート。開発一筋、バンダイナムコゲームスにて家庭用から業務用まで幅広い機種用の開発に携わる。ローンチタイトルを扱う事も多い。「ワギャンランド」「リッジレーサー」シリーズ、「マーベルランド」等々が代表作。XSIユーザー向けの様々なプラグインやチュートリアルを発表している。 島名 秀和 (しまな ひでかず) XSIエバンジェリスト。SOFTIMAGE|XSI のテクニカルサポートを経て、現在はバンダイナムコゲームスにて部内開発環境の整備・検証をメインに担当している。 【CDROMの内容】 Chapter 1 操作を覚える 01 プロジェクトとインターフェイスの概要 02 XSIの基本操作 03 カメラ操作 Chapter 2 機能を覚える 01 キーフレームアニメーション 02変形アニメーション 03 サイクルアニメーション 04 パスアニメーションと車のモデリング 05 質感設定とテクスチャアニメーション 06 空間設定とムービー作成 Chapter 3 キャラクタを動かす 01 コンストレイン 02 階層アニメーション 03 スケルトンアニメーション 04 リグスケルトンアニメーション Chapter 4 実践授業 01 進化する歩き 02 パスアニメーションを極める 03 アニメーションミキサ Chapter 5 ショートTips 01 モデリングのTips 02 アニメーションのTips 03 テクスチャのTips Appendix 付録 01 アニメーション 02 シェーディング&レンダリング 03 モデリング |