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- SOFTIMAGE| XSI テキストブック 目次 -
第1章 XSIインタフェースと基本コンセプト
第2章 基本用語とモデリング
第3章 構成、階層、グループ
第4章 シンプルなポリゴンモデリング
第5章 基本的なアニメーションとキーフレーミング
第6章 マテリアル、ライティング、レンダリング
第7章 パスアニメーション
第8章 セットおよびモデルを構築する
第9章 レイヤーを使って作業する
第10章 デフォメーションと GAP
第11章 アニメーションエディタ
- 第1章 XSIインタフェースと基本コンセプト
- ソフトウェアの起動 − IRIX および NT で XSIを起動する
- インタフェースとモジュール
- ワークフロー
- XSIの 4 つのモジュール
- モジュール別の構成
画面右側のメインコマンドエリア
- タイムライン
- ステータスバー(フィードバックライン)
- XSI ユーザーインタフェース
- 三角形アイコン:ドロップダウンメニュー
- アンドゥ
- 選択 − Shift と Ctrl
- 状況依存のメニュー(コンテキストメニュー)
- スティッキーモード
- SI3D 選択モード
- ビューポート
- デカルト座標とビューポート
- ショートカットキーを使用した移動
- ビューポートの再配置
- ビューのサイズ変更
- カメラアイコン(Nav メニュー)
眼アイコン(Show メニュー)
- 表示方法
- ワイヤーフレームと隠線消去
- シェーディングとテクスチャド
- ロトスコープ
- ファイルのロードと保存、およびプロジェクト管理
- パスの参照
- プロジェクト管理
- プロジェクトの確認と切り替え
- プロジェクト間のシーンの移動
- オブジェクト指向のパラダイムとプロパティページ
- プロパティグループ
- プロパティのロックとリサイクル
- ビューポートでのプロパティページ表示
- エクスプローラからのプロパティページ表示
- エクスプローラを使ったオブジェクトとプロパティの整理
- スケマティックビュー
- オブジェクトの検索
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- 第2章 基本用語とモデリング
- 新規に作成しましょう
- 基本用語 : ポイント、カーブ、ポリゴン、サーフェイス
- スプライン、カーブ、NURBS
- カーブの次数
- センター
- ポリゴン
- ポリゴンメッシュ
- 法線ベクトル
- NURBSパッチ、バウンダリ曲線、UとV
- 近似とテッセレーション
- NURBS パッチの特徴
- オブジェクトの選択
- 選択メニュー
- プリミティブを読み込む
- ヌルオブジェクト
- SRTトランスフォーメーション:スケーリング、回転、平行移動
- マニピュレータアイコン
- チュートリアル:ストーンヘンジ
- センター、ポイント、クラスタの選択と SRT 操作
- オブジェクトモード
- センターモード
- ポイントモード
- クラスタモード
- コンポーネントフィルタを使ってポリゴンを選択する
- 選択のプリファレンスを設定する
- コンポーネント選択用のショートカットキー
- 頂点(ポイント)の選択
- エッジの選択
- ポリゴンの選択
- テクスチャの選択と変形(SRT 操作)
- NURBS コンポーネントの選択と変形(SRT 操作)
- トランスフォーメーション(SRT 操作)のオプション
- ユニフォーム スケーリング
- オブジェクトのフリーズ、リセット、トランスフォーム、および位置合わせ
- スケマティックビューの表示を整理する
- チュートリアル:有機的なモデリング
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- 第3章 構成、階層、グループ
- 階層
- トランスフォーメーションの継承
- スケマティックビューの使用
- 階層の作り方
- 階層の切断
- エクスプローラを使用した階層の編集
- オブジェクトのグループ化
- チュートリアル:ロボットアーム
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- 第4章 シンプルなポリゴンモデリング
- ポリゴンモデリングツール
- ゲームエンジンのポリゴン
NURBSモデリングのためのポリゴンの手引き
- ポリゴン用語
- エッジ
- 頂点
- 法線
- ポリゴンコンポーネントフィルタ
- コンポーネントの選択
- エッジ、頂点とポリゴンの変更
- ポリゴンを一から描きエッジをそろえる
- 本格的なポリゴンモデリング
- オペレータスタック、Immediate モードとフリーズ
- エッジの追加
- ポリゴン、頂点とエッジの削除
- ポリゴン、エッジ、頂点の押し潰し(Collapse)
- エッジ、頂点、ポリゴンのディゾルブ
- NURBS からポリゴンに
- NURBS からポリゴンに移行するには
- SOFTIMAGE|3D Ver3.Xのポリゴンリダクション
- チュートリアル:クラゲ
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- 第5章 基本的なアニメーションとキーフレーミング
- アニメーションについて
- 基本用語
- XSI によるキーフレーム アニメーション
- プロパティエディタを使ったキーフレーム設定
- キーフレームの解除
- タイムライン
- プレイバックのコントロール
- チュートリアル:プロペラつき飛行船
- アニメーション:テクニックと用語
- 慣性の法則
- スクワッシュ(収縮)とストレッチ(伸張)
- 先行動作(アンティシペーション)
- オーバーラップ(重複)
- 二次動作
- フォロースルー(振り抜き)
- シルエット化によるポーズトゥーポーズ アニメーションの強化
- タイミング
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- 第6章 マテリアル、ライティング、レンダリング
- サーフェイスシェーダ
- デフォルトのサーフェイスシェーダ
- 新しいサーフェイスシェーダの作成
- Illumination タブ
- カラーボックスの編集
- Transparency / Reflection タブ
- Indirect Illumination (間接照明)タブ
- シェーディングモデル
- レンダリージョンでシーンをプレビューする
- チュートリアル:占い師
- ライトと効果的なライティングテクニック
- ライトメニューボタンにあるもの
- ライトのプロパティの編集
- チュートリアル:効果的なライティング
- カメラを設定する
- カメラを作成し編集する
- カメラを編集する
- レンダリングイメージをファイルに保存
- チュートリアル:飛行船 2
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- 第7章 パスアニメーション
- パスアニメーションの設定
- パスに沿ってオブジェクトをアニメートする
- パスを作成するためのキー設定
- パスアニメーションの編集
- パス情報の表示
- パスアニメーションの削除
- チュートリアル:ロケット
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- 第8章 セットおよびモデルを構築する
- モデリング
- シーンを練る
- 環境
- 小道具
- キャラクター
- 周りに目を向ける
- モデルをモデルライブラリとして外部に保存する:Model → Create → Model/File → Export Model
- NURBS 曲線を描く
- ポイントの追加と削除
- カーブの反転
- ポイントの移動
- ポイントにタグを付ける
- プロポーショナルモデリング
- カーブの複製
- カーブの接続
- アニメーションを利用したカーブ作成
- カーブのリサンプリングとクリーンアップ
- 開いたカーブ、閉じたカーブ
- カーブからサーフェイスを作成する
- Viva La Revolution!
- NURBS曲線を回転
- 押し出し
- チュートリアル:軌道の作成
- チュートリアル:唇の作成
- ロフトサーフェイス
- 頭の作成
- Four Sided ツール(4 辺ツール)
- チュートリアル:バスルーム
- チュートリアル:人間の手
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- 第9章 レイヤーを使って作業する
- レイヤーの利用
- レイヤーメニューとカレントレイヤー
- Layer Controlプロパティページ
- シーン内のオブジェクトを新規レイヤーに追加する
- 新規のオブジェクトを既存のレイヤーに移動する
- チュートリアル:キャラクターの整理
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- 第10章 デフォメーションと GAP
- Deform メニュー
- 基本のデフォメーションツール
- Bend
- Bulge
- Shear
- Taper
- Twist
- Push
- Randomize
- より高度なデフォメーションツール
- カーブによるデフォメーション
- サーフェイスによるデフォメーション
- ラティスによるデフォメーション
- スパインによるデフォメーション
- チュートリアル:マグロの遊泳
- デフォーマをミュートする
- クラスタ
- Push デフォメーションとウェイトマップ
- Generic Attribute Painter
- ウェイトマップをデフォメーションに使用する
- Paint Push Tool (ペイントプッシュツール)を使った有機的な造形
- チュートリアル:顔のモデリング
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- 第11章 アニメーションエディタ
- アニメーションにおけるタイミングとその効果
- モーションの 3 つの要素
- 一時停止とポーズの保持
- アニメーションエディタ:無限のコントロール
- アニメーションカーブの選択
- カーブの傾き(スロープ)
- アニメーションカーブを使ったアニメーション編集
- アニメーションの再生
- プレイバックレートの改善
- レンダリングテスト
- 一般的なキャプチャ形式
- アニメーションカーブの編集テクニック
- スナップショットとスワップ
- ポイントグループの処理 − リージョンエディタ
- キー値の直接変更
- キーとスロープ
- 補間:コンスタント、リニア、スプライン
アニメーションカーブの削除
- サイクルの作成
- グラディエント エクストラポレーション
- チュートリアル:ピンポン
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