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| Interface |
| [インターフェース] |
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ZBrushのインターフェイスは従来よりもインタラクティブ性と速度が向上しました。
キャンパスに対しより多くのルームが提供されているため、必要な全ての物にアクセスし易い設計になっています。 パレットとコントロールには親和性があり、既存のユーザは直ぐに新しいスタイルに適応することができます。
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| Modeling |
| [マルチレゾリューションメッシュエディティング] |
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ZBrushは、まったく新しいスカルプトモデル製作により自由な製作環境を提供します。メッシュが分割された際、新しいレゾリューションレベルを作ることができます。以前のレベルにいつでも戻ることができます。ZBrushは、モデリング時に常に最適のポリゴン数で作業を行うことができます。
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| [ポリフレームの機能強化] |
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ZBrushの特徴的なポリフレームディスプレイは、オブジェクト形状のシェーディングされたサーフェイス上に表層的なワイヤーフレームを表示することができます。これにより、3Dオブジェクトの構成を確認すると同時にオブジェクトの正確なトラックを維持することができます。ZBrushは、このポリフレームテクノロジーを強力で先進的な次世代のレベルに引き上げました。
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| [先進のジオメトリツール] |
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ZBrushは、メッシュジオメトリのトータルコントロールを行うための多くの新機能を提供します。新しい分割のルーチンは高品質メッシュを簡単に維持し続けることができます。その他の機能である、Creases,
Edge Loops, Mesh Grouping controlsは、基本形状を高品質で、動きのあるメッシュに進化させることができるのです。
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| [新スカルプティングブラシ] |
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ZBrushはメッシュの編集を今までにない簡単さで行える9つの新しいスカルプティングブラシを提案します。ポリゴン数が、2ダースでも、200万でも、この新しいブラシは強力なコントロールを伴い、あなたの作業スピードを向上させます。
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| [ビジビリティコントロール] |
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ZBrushは、メッシュの一部を隠すのに最適な方法を提供します。この機能により、リアルタイムに数百万のポリゴンをスカルプトモデリングすることが可能になります。作業したいメッシュを部分的に表示することができます。更に、メッシュビジビリティはデフォメーションやエフェクトを使用する際に、マスクの代わりとして使用することもできます。
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| [新ZSphere機能] |
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ZBrushの革新的なZSphereモデラーは、メッシュベースの作成に非常に簡易に使用できるとの評価を受けています。作成中の形状を球形に相互接続されたスケルトンタイプシステムを使用し分割します。その際、形状の全体的な構造を整頓されたメッシュとして構築することができます。ZBrushは、パワフルなツールとして使用することができ、更に様々な機能により多目的なツールとしても使用することができます。
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| [シンメトリ機能] |
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ZBrushは、メッシュのシンメトリ設定を修復する強力な二つの機能を提供します。また、左右対称に作成されたメッシュからシンメトリ設定を作成することもできます。これらの新機能は間違いを簡単に修正するだけでなく、モデルの片側だけをスカルプトモデリングするテクニックに使用することができます。その際、片側の変更点はもう一方に反映されます。
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| Painting |
| [新ペイントブラシ] |
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ZBrushのペイント機能は画期的な2D, 2.5Dブラシの導入により進化し続けます。これらの新ツールは以前では難しかったエフェクトを作成することが可能です。
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| [新ストロークタイプ] |
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ZBrushは、パレットに新たに3つのストロークを加えました。新しいラインツールは定規の様に機能します。半径やグリッドを配置しながら、ユニークで質の高い様々なエフェクトを作成することができます。
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| [アルファコントロール] |
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経験豊かなZBrushのユーザはアルファ(グレースケールの画像)の素晴らしい力を知っています。
アルファは、スペシャルエフェクトのレンダリングをコントロールしたり、オブジェクトのマスクを作成したり、ステンシルを作成したり、その他のブラシを作成するのに役立ちます。ZBrushは、アルファに今までにないコントロールを提供します。
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| [トランスフォーマブル ストローク] |
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ペイント後にブラシストロークを変形することができます。オペレーション実行後、スケール・回転・位置の変更を行うことができます。
この機能は、テクスチャ製作のイラストレーターやアーティストにとって非常にパワフルな機能となります。
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| Material
& Texture |
| [マテリアル] |
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ライトの描写は、オブジェクトのサーフェイスと相互に作用します。マテリアルは、レンダーにとって非常に重要な問題です。ZBrushは、マテリアルシステムに新しいシェーダ、新しいモディファイヤ、広範囲に渡るマテリアルの新しい編集方法と言った刺激的な先進機能を提供します。ZBrushのマテリアルシステムは現実世界のマテリアルから空想世界のマテリアルまで様々なマテリアルを作成できます。
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| [テクスチャリング] |
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ZBrushは、先進のUV マッピングとプロジェクションペイントを提供します。UVマップはボタンを押すことでクアッド、トライアングルどちらにも適用できます。メッシュに直接ペイントしたテクスチャとペイントデプスは、まるで、彫刻されたもののように、モデルジオメトリに一緒に適用されます。
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| [ディスプレイスメント & ノーマルマップ] |
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ディスプレイスメントマップとノーマルマップの作成には非常に高い感心が集まっています。ZBrushはどちらにも対応しています。これらのレンダリング手法はローポリゴンモデルを数百万ポリゴンの形状のようにレンダリングさせることができます。ZBrushは、信じられないほどハイレゾリューションのメッシュをリアルタイムに作成することを可能にします。その際、異なるマップの作成手段としてより低解像度モデルのメッシュと比較してみます。中、または高頻度のディテールによって、その結果はよりリアルなものとなります。
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| Scripting |
| [Zスクリプトの強化] |
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ZBrushのテキストベースのスクリプト言語は、ZBrushに新しい多くの機能を実装しまた。新しいコマンドはプラグインを通して新しい機能を作成する素晴らしいパワーをスクリプトを使用する人に提供します。このスクリプト機能の扉はサードパーティの開発者に開かれています。
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